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玩家提出优化建议 游戏这样设计才好玩

2015-07-25 15:39:22 | 来源:未知 | 作者:浮尘

  导读:虽然刀锋铁骑已经停止测试了,然而游戏小伙伴们的脑洞并没有关掉,那么下面我们就来看看玩家对于游戏的一点点小建议吧!

  刀锋铁骑作为一款冷兵器战争网游,其魅力是不言而喻的。

  相对于刀锋铁骑来说,对新人来说,可以说是非常不友好的。

  首先,玩家们抱怨很多的就是不公平,体现在三星武将过于强势,导致一星二星武将存在感太低。

  相对于给武将分级,小编更建议给武将一个同等晋升的空间。

  让玩家有更充足的自由度,即使是青州盾卫,夏侯霸,张苞,也有成为传奇武将的可能。

  降低武将满级之后的属性差距和技能差距。玩家可以选择有偏向性的武将,通过一系列组合,形成自己固定的风格。

  小编认为,对于武将升级来说,属性的差距。不应该被星级隔开。同时在武器的选择上面,应该变得更加多样化。

  玩家可以自由的DIY属于自己的专属武将。

  其次,于个人而言,小编更希望推出一系列成自由度的养成玩法。

  玩家可以选择让自己融入这款游戏,战斗于刀锋铁骑的战场之上。.由于刀锋铁骑Intel战略合作RealSense实感技术,让我们这一想法成为可能。

  玩家可以从一届小兵,成长为一代名将。

  相对于目前的游戏界面来说,如果取消游戏大厅的设定,让玩家从一开始就处于刀锋铁骑的城镇之中,让城镇代替游戏大厅的作用。

  对于游戏的代入感是否会更好一些呢?

  刀锋铁骑的上手并不简单,玩家需要不停的练习一些技巧,才能更好的提高自己的技术。

  但是新手训练营是完全没有任何奖励经验的,玩家在枯燥的训练中,很快就失去了信心。

  对于新手而言,新手玩家是处于非常劣势的地位的,每个新手玩家都会在多次被击杀之后,失去信心。

  小编提议,优化匹配机制,设立新手营,让玩家自由选择战斗房间。

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