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刀锋铁骑未上线获两项大奖 品味新游戏内涵

2015-04-08 19:05:25 | 来源:未知 | 作者:stone

  刀锋铁骑作为一款腾讯自制的冷兵器竞技游戏,本着打破FPS和MOBA游戏统治的格局,给玩家体验一个真正的冷兵器时代。如此优秀的游戏,还未上线就连获两项大奖!一起来看看吧!

  CGDA作为国内游戏开发领域最权威奖项的颁奖盛典已成功举办六届,评选涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,对于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队有着重要意义。今年CGDA更是与2014年移动游戏产业年度高峰会(MGAS)同期举办,汇聚了相关行业领导以及众多游戏界精英人士。

  CGDA 以游戏开发者的视角对组成Game(游戏)进行诠释,growing(成长),action(行动),memory(回忆)和enjoy(享受)四种诉求诠释了何谓精品游戏。入围CGDA,闪耀CGDA,是每一个尖端游戏证明自己的需求,也是在泛市场化的游戏环境中对游戏品质的一种最佳肯定。不嫁接、不拼凑、不拷贝,《刀锋铁骑》展现中国游戏原创产业新力量。

          大气写实 荣膺最佳游戏原画美术设计奖

  在2014年度全球游戏开发者大会(GDC2014)上,《刀锋铁骑》曾以“真实冷兵器战争”网游的美术风格惊艳过。如今,在CGDA上,《刀锋铁骑》成功入围最佳游戏原画美术设计奖后顺利拿下优胜奖,再次用史诗战争的美术风格征服了国内游戏行业。

  《刀锋铁骑》的原画设计一直保持着独树一帜的艺术风格。上线之初,黑白画风的悬念站博得眼球,冷峻的笔触,晦暗难明的布景足见诚意。其后,《刀锋铁骑》渐露真容,一帧一版的原画呈现于玩家面前,强烈的水墨画风格如刀锋一般深刻玩家心中。《刀锋铁骑》的美术研发团队以腾讯资深美术蒋毅(Slam)先生领衔,拥有前动视暴雪首席概念师、现游戏艺术指导Pink等一批实力成员。融合时尚的国际感,尊重史实的真实感,犹如打磨一件艺术品般雕琢《刀锋铁骑》的原画美术,创作出符合大多数玩家的游戏审美感,才孕育出年度最佳的原画美术设计。

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