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刀锋铁骑新手试玩评测 冷兵器战场为卖点

2015-04-10 16:29:52 | 来源:未知 | 作者:浮尘

  导读:刀锋铁骑好玩吗?今天小编给大家带来的就是刀锋铁骑的试玩评测,来看看这样一款主打冷兵器的游戏玩起来到底怎么样吧!

  以还原冷兵器战场为卖点的《刀锋铁骑》核心系统参考自著名的单机游戏《骑马与砍杀》,而试图将《骑马与砍杀》网游化的团队显然并非腾讯一家,就在不久前,一款同样参考了《骑马与砍杀》的网游才刚刚结束测试。不过,虽然竞品已经出现,但发展方向总有偏差,《刀锋铁骑》无疑是有许多“腾讯式”的设计逻辑的。

《刀锋铁骑》新人上手评测 腾讯帝国新野望

  载入画面

  原版的《骑马与砍杀》虽然是一款开放程度极高的游戏,但由于画面与题材的关系,只是在一些小众玩家之间传播,而拥有次世代画面表现、以三国战场为背景的《刀锋铁骑》在试听方面无疑更有优势。无论是符合东方审美的古战场还原还是在Havok物理引擎加持下的动作模拟,都大幅度提升了游戏的视觉吸引力——毫不客气的说,这也是《刀锋铁骑》与同类产品相比最为显著的优势。​

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  战斗场景

  《骑马与砍杀》之所以能够吸引诸多厂商对其进行模仿,最主要的原因是它开创了一套在键鼠操控下最合理有效的刀剑格斗体系——攻击和防御方向被设计成上下左右及中心突刺几种,玩家要想完成一个攻击动作,需要通过鼠标左键和鼠标方向来进行挥击轨迹;完成一个格挡动作,则是通过鼠标右键和鼠标方向进行防御。这一套攻防体系看似简单,但是加入速度和距离概念后,就变成极难掌控的技巧,玩家如果能够在游戏中顺利驾驭自己的食指,就会身陷钢铁碰撞所带来的极致体验中无法自拔。《刀锋铁骑》基本完全复刻了《骑马与砍杀》的动作模组,但处于真实性及平衡性的考虑,亦作出了细节修正——在《刀锋铁骑》中,步兵在移动时有了加速奔跑的设定、骑兵的可使用武器基本限定在穿刺类与长柄类之间、骑射时的可瞄准方向与准度有了一定限制等,这些设定一定程度上平衡了游戏中兵种的战场优势,相对简化了游戏难度,使游戏可以被更多玩家所接受。

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