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刀锋铁骑开发者访谈 诠释冷兵器的魅力(2)

2015-04-08 16:37:31 | 来源:未知 | 作者:酸汤宝

  地形志:尖端技术的反复打磨

  在研发《刀锋铁骑》的古代战场上,开发者们通过摸索,借助world machine,speedtree等辅助软件,去搭建一个真实的地形地貌,细到砖石砂砾,大到云卷云舒,都通过技术手段去贴近真实的环境。《刀锋铁骑》主美Manbo在视频中提到一点,游戏在一些植被的设计上面竟细致到遵循植被真实的生长规律,呈现不同的繁茂程度。横插在墙垛上的箭矢,还未干的血迹,真实的战场细节,将冷兵器战争的残酷展现人前,用真实去触动玩家心底的战斗欲望!

  战场志:一景一物俱关情

  战争,不是请客吃饭,战场,是决定生死的残酷之地。通过地形的成功塑造,在这片原汁原味的中国古战场上,冷兵器战争中那种压迫感让人身临其境。

  在攻城地图中,城内城外犹如两个世界。一边是街道、房屋被巨大投石车冲击后的破损不堪,城墙加筑后的层次不齐以及屋舍上燃烧的野火;一边是苍茫大地,群山拥抱下蜂拥而入的战士,落日孤城,残阳如血,昏暗的光线让这样的战场铺上一层迫人窒息的紧张感。

  在野外战场中,辽阔的战场为骑兵的纵横提供了施展的舞台。开发者们着力描摹远处的山岭,在远景之外,又用随处可见的低矮树木点缀,用战场烘托出真实的骑兵冲锋,宣泄出杀戮的酣畅淋漓!

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