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游戏尚待优化 内测玩家给游戏提出的建议(2)

2015-05-13 16:49:04 | 来源:未知 | 作者:浮尘

  于是,在多方博弈的结果下,星级系统和扭蛋系统诞生了。这两个设定,针对的都不是高端玩家和种子选手,而是规模庞大的普通玩家群体,也是项目组对运营方面压力的一种妥协。因为站在顶端的玩家,在游戏公测重新起步后,随便用个什么人物渡过前期然后直接入手自己习惯的武将,不过是分分钟的事。只有广大的新手玩家,才需要从一星到二星,再到三星的过渡和进化。

  估计大家也发现了,每次版本调整,很多人都在说某类型武将变太强了,某类型武将变太弱了。但真正站在顶端的人,却很少参与这样的话题。因为他们第一时间做的,就是找出调整后的不同,然后修正自己的操作方式来配合。即便偶尔的抱怨,也大多是 “双手剑太多了” “骑兵太多了” “弓弩手太多了” 这样的话。

  大家看出不同了吗?普通玩家抱怨的是某种武将太强了,而高玩们抱怨的是某种武将太多了。

  原因很简单,无论怎么调整,他们面对任何武将还是有自信通过自己的操作去对抗,而最怕的其实乱拳打死老师傅,被人多压死而已。

  举个弓箭的例子来说吧:

  1. 伤害调低了。大众玩家在抱怨:射身上6箭不死,怎么玩?……高端玩家默默地开始抬高准心练习爆头。

  2. 跳射时箭矢飞行轨迹无从寻找了。大众玩家在抱怨:跳射本来就很难了,还要取消,怎么玩?……高端玩家默默地开始调整,近距离跳射试试运气打不中转身跑,远距离跳射变为勾引对方弓弩现身的手段。

  3. 持弓奔跑速度降低了。大众玩家在抱怨:一把弓能有多大分量,凭什么要削弓手跑速,怎么玩?……高端玩家默默地切出单手剑跑路,还能格挡可能的骑兵偷袭,需要射击马上切换,还好。

  所以,我们会看到,无论如何调整,那些成名的大神们,依旧会用同样的武将站在统计榜的前面。这本身就说明一个问题:提高自身的技术,远比奢望系统的撑腰,要更靠谱。

  二. 目前职业的争议和原因

  我觉得,游戏本身的品质,是不错的。可为什么出现了很多一边倒的抱怨呢?这是运营的问题,非战之罪。

  例如大家都在说的,弓箭手过多的问题,其实是由几个原因造成的:

  1. 武将的性别设定。

  目前的女武将,只有孙尚香和张墨兰两位,其中张墨兰是二星,又比孙尚香晚开放两个星期。显而易见,作为之前唯一的女武将,第一位三星神射武将,拥有这两个头衔的孙尚香,成为众人争相入手的大热门,没什么奇怪的。

  高人气和庞大的拥有量,导致了孙尚香的泛滥。虱子多了咬死狗,一大群弓手发射,必然造成群体优势。

  张墨兰也是女武将,为何出战率不高呢?首先,她出现的太晚,可能使用她的玩家,都已经把周泰或者于禁或者孙坚使用的很习惯了,突然改为单手剑,要重新适应,很难。其次,她只是二星,在战场上存活难度大,实用性不高。

  一个简单的武将开放时间,就导致了一边倒的局面,这就是运营策略的问题,而要解决它,也只需要调整运营策略。

  《刀锋铁骑》是男性玩家占绝对多数的游戏,那么女武将是一个很强的吸引力。只有将每一种类型的武将,都设计出至少一名女武将,才能缓解当前的职业一边倒问题。

  例如增加:女双手剑,女长杆,女骑兵。人物不一定要在三国很知名,但一定要把人设做的很精美,让每一个职业都有自己女将可供选择,这才能合理地分流。

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