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刀锋铁骑内测1000种死法 延迟让你更美丽

2015-06-05 17:03:07 | 来源:未知 | 作者:浮尘

  导读:刀锋铁骑的1000种死法,玩家自己总结的游戏中的延迟问题,虽然现在有各种问题,但是毕竟是在测试阶段,所以在所难免。

  我是电信百兆光纤+平台加速(个人觉得比迅游好用,不知是不是错觉?)然而鸟用没有,该卡一点不跟你含糊,FPS和PIN的数据都非常漂亮,可就是有按键延迟,而且只是自己卡,敌人一点都没有卡的感觉,举个例子:孙尚香抛物线是要预判的,运动中的物体距离越远这个要求越高,射移动中的物体是不能定死一个点的,要留出提前量,但是一卡就什么都没了,经常看到孙尚香手都放到一半了白色的尾巴才飞出去

  说说体验过哪些延迟的死法:

  1、自己撞上对面刀口:这个死法常见于面对骠骑时,在判断好距离准备转向躲开枪口时,人物不受控制,直接跑到枪口下……得出一个结论:枪骑兵爆大部分的头都是秒的

  2、无法格挡而被对面连砍致死:这个常见于当你用有盾的角色时,点击右键回防,然而有按键延迟,你永远都跟不上别人挥刀的速度……

  3、格挡反击永远慢对面一拍:按理论来说这个游戏被格挡后会有瞬间的僵直,所以你挥刀应该是能优先砍中对方的,但是卡啊,格挡反击没有什么卵用,别人瞎砍依然比你快,依然死于乱刀之下

  4、摔死:这个所有角色都有可能,只要站在足够摔死的高度并且没有防护的位置移动,一延迟,就能看见角色悍不畏死的跳下去了……个人心得是,这个时候你把按键盘按穿了也是属于没什么卵用的行为,所以就看着他英勇就义吧

  5、卡在角落无法动惮不得看着对面慢悠悠晃过来把你砍死:常见任何职业,我的经验是某位先锋高举上劈从陇西的中间挪到我跟前,而直到被砍死我的角色还是保持着朝墙角跑动的姿势……当时其实我以为他也是卡主了的,因为一直保持一个姿势挪动,然后我就被砍死了,然后提示我断开连接,然而我却能在断开连接的时候看着杀我的人慢悠悠晃下城墙去了,什么鬼?!

  蛋疼的时候还有很多,就不一一列举了

  卡死自己很憋屈,卡死队友更没哪说理,今天又射死一个队友……即时预判抛物线是怎么都不会射到队友的时候松的鼠标,然后延迟了一秒发射!直接爆头,我和小伙伴都惊呆了,呵呵

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